【ポケモンShowdown!】キュウコンクレセ〈[Gen 5] OU、WCS2023観光レポもあるよ〉

どうも、@ともです。ご無沙汰しております。

未だにSwitchを購入していないため、ポケモンSVでは遊べていません。が、いつか遊ぶ時の為にできるだけ情報を入れていません(謎)。

 

先日WCSが横浜で開催されましたね。ポケモン一色に染まった横浜の街が、非常に印象的深く、こんなにもたくさんの人がポケモンで繋がっているんだな、と感動しました。

 

という訳で、高まったポケモンモチベそのままに記事投稿。なお前述の通りSVはやってませんので、Showdown!:Gen5 OUの構築記事です。

 

■コンセプト

 キュウコンクレセ軸。持ち物被りはルール上可ですが、個人的に被らせない縛りを課してます。

■結果

 1448(2023/9/4現在)

■構築

 ▽キュウコン[日照り]@ラム b4cS252

  放射.めざ格.悪巧み.毒々

 ▽クレセリア[浮遊]@ゴツゴツメット h252B220s236

  冷凍B.めざ炎.毒々.月の光

 ▽ラティオス[浮遊]@拘り眼鏡 b4cS252

  流星群.波乗り.めざ炎.トリック

 ▽エンペルト[負けん気]@残飯 h252b100D132s24

  熱湯.冷凍B.めざ炎.吠える

 ▽ゴウカザル[猛火]@襷 a68c188S252

  放射.インファイト.めざ氷.ステロ

 ▽化身ランドロス[威嚇]@スカーフ A252b4s252

  地震.岩雪崩.大爆発.蜻蛉

■補足

 ・雨(トノ+ケルディオ/ラティ/ナット/ドククラゲ/霊ボルト等)が恐らくTier1、次点で砂(バンギ+α)の為、天候の取り合いが多く発生する環境。他の天候ポケと比較し、キュウコンは場持ちが悪い(耐久指数やステロ耐性等)ため、キュウコンを消耗させないサイクルを意識。

 ・受けルはそこまで多くないこと、そして6350と比べ数的有利を取ることがゲーム進行上有利と働きやすい為、対面性能を意識した技構成。めざパを中心とする崩し要素。

 

思い出補正もあるかもしれないが、5世代環境はやはり楽しい。気持ちが乗った時に、ポチポチやっていきます。

 

X Account:@shai_na11

【ポケモン剣盾】ポケモン剣盾、買ってません…。〈パーティ備忘録〉

[2021/01/14 21:21投稿記事]

何年ぶりでしょうか、お久しぶりです。@ともです。

正月暇すぎてポケモン買ってないのに、
ポケモンのこと考えてた。

今日は仕事が疲れたので久々記事を投稿します。

ギャラの枠がわからんって唸ってる、
意見ください。


英語しか纏めきらんかったから許して。
------
Garchomp @ Lum Berry  
Ability: Rough Skin  
Level: 50  
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Scale Shot  
- Earthquake  
- Fire Fang  
- Swords Dance  

Zapdos @ Sitrus Berry  
Ability: Static  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 212 Def / 44 Spe  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk  
- Discharge  
- Heat Wave  
- Hurricane  
- Roost  

Mimikyu @ Life Orb  
Ability: Disguise  
Level: 50  
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Play Rough  
- Shadow Sneak  
- Phantom Force  
- Swords Dance  

Urshifu-Rapid-Strike @ Choice Scarf  
Ability: Unseen Fist  
Level: 50  
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe  
Adamant Nature  
- Surging Strikes  
- Close Combat  
- Thunder Punch  
- U-turn  

Heatran @ Leftovers  
Ability: Flash Fire  
Level: 50  
EVs: 212 HP / 252 SpD / 44 Spe  
Calm Nature  
IVs: 0 Atk  
- Magma Storm  
- Taunt  
- Will-O-Wisp  
- Protect  

Gyarados @ Chesto Berry  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 164 HP / 244 Def / 100 Spe  
Impish Nature  
- Waterfall  
- Bounce  
- Dragon Dance  
- Rest  


こちらも良ければ Twitter:@shai_na11

【ポケモンUSUM】S1 復帰レ〈最高レート1860〉

[2018/1/23 00:09投稿記事]

レート故人が復帰しました.
自身のモチベ維持と記録のためなので読まなくて大丈夫です;;

使用パーティ
poke

マリルリ hAb 妖Z アクブレ/アクジェ/じゃれ/馬鹿力
ボーマンダ haS 石 捨て身/地震/エッジ/龍舞
霊ボルト CS 格闘Z 10万/めざ氷/気合玉/悪巧み
ヘラクロス hAs 石 インファ/ロクブラ/種ガン/地震
ポリ2 HB 輝石 冷B/放電/トリル/自己再生
ヒードラン HS 残飯 噴煙/大地/毒/守る


トリルヘラがつえーと思いました,ダメでしたア.

コケコテテフガッサ辺りが無理過ぎましたアアア



卒論終わらせたので来期も,,,ガンバリマス!!!



Twitter:@shai_na11

【ポケモンORAS】カバライコウアロー+@〈第32回シングル厨使用Party&オフレポ〉

[2015/12/7 00:21投稿記事]

どうも、@ともです。

今回は、先日参加させていただいた第32回シングル厨のつどいで
使用したPartyの紹介とそのオフレポを雑に書いてこうと思います。

はじめに言っておきますが、結果残したパーティではないので参考にしないほうがいいと思います><

 

カバルドン@ゴツメ
腕白HB ただのHBぶっぱ
地震 氷の牙 ステロ 怠ける

 

サイクルの中でステロ巻いて試合を有利に進めていこうと思って
こんな技構成に。怠けるが結局、1回も打たなかったので他の技でよかったですね。

 

臆病CS CSぶっぱ
10万 ボルチェン めざ氷 瞑想

 

いつも愛用している型のライコウ。ボルトスイクンアローに強い駒。
1度瞑想を積むと残飯の型と読み違えてバシャが守らず攻撃してくることが
あって強かった。
この型のライコウ使ってる人僕以外に見たことないんですけどなんでなんですかね??

 

陽気ASベース Aぶっぱ Sゲッコウガ抜き 残り耐久
ブレバ フレドラ 蜻蛉 剣舞

 

サイクルを回すための蜻蛉と積んで全抜きをするための剣舞を両方搭載した
よくばりアロー。有利対面で剣舞して出てきたポケモンによく蜻蛉をしていた気がする。
ボルトはステロ+剣舞フレドラで飛ばせた(気がする)

 

陽気AS ASぶっぱ
インファ 神速 アイテ 冷P

 

上から殴ってシバく枠。マンダが重かったので冷P。
なんか初手によく出てた気がするけど、こいつにの使い方正しいのかな。

 

⑤ゲンガー@石
臆病CS CSぶっぱ
シャドボ ヘド爆 鬼火 道連れ

 

重いとこ道連れで連れてく枠。
こいつ全然選出してないな…鬼火打って死んでいった覚えしかない。

 

マリルリ@残飯
穏やかHDベース Hぶっぱ D156振り 残りS (確か)
熱湯  滅び 守る

 

地雷枠。出すたびびっくりされました。
リザガッサジャロサザンあたりを見るために。ゲンガーとマリルリってどんな型でも
相性いいですね。



こんな感じです。
結果は1次予選 4勝5敗で7位で予選落ちでした
混戦ブロックだっただけにとても悔しかったです

 
初めての対戦オフだったんですが、パーティのメンツが決定したのが前日。

 

厳選終わったのが、当日午前1:00。

 

パーティをレートで回した回数...2回!!!
(1試合目はガッサにマリルリどや後出ししたら、
技が水鉄砲尻尾を振る・滅び・守るで泣きました;;)
パーティ考えてなかったわけではなく納得のいくパーティが決まらなくてずっと迷ってました。。。
まったく回してないせいで、1試合目の選出が完全にガバってました


パーティはさっさと決めて回しましょう(戒め)
 

~~~~~~~以下オフレポ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 今回、初めてオフに参加させてもらったんですけど、
率直にすごい楽しかったです。久しぶりにこんなにポケモンしました。

いろいろ思ったこと
・充電器持って来ないと死ぬ
・ボッチ参戦は辛い(今回はリアルの友人と2人で来ました)
・ 憧れの実況者の人が自分の目の前にて嬉しい(コミュ障なんで話しかけれないが)
・記念バッチもらえたの嬉しかった
・思ってたより女性の方がいらっしゃる 
・滅びより呪いのほうが先に効果が発動する


とりあえずめっちゃ楽しかったです。また、対戦オフ参加したいなって思いました。
今回、知り合えた人とまた対戦できるといいなぁ 。。。

最後に運営の方、ありがとうございました。また、次も来たいなって思えるオフでした。


次は絶対予選抜けるぞ!!!


最後まで読んでいただきありがとうございました。
お世話になった方本当にありがとうございました。またよろしくお願いします。



Twitterアカウント:@shai_na11

【ポケモンORAS】ぼくのかんがえたさいきょーのうけるーぷ〈クソ記事〉

[2015/11/11 12:44投稿記事]

どうも、@ともです。
毎度久しぶりの更新となります。

今期全然潜れてなかったので、ちょっと前に考えた受けループのパーティを書いていこうと思います。

 ※このパーティでほとんど潜ってないので
弱くても文句言わないでください。

だいぶごまかし要素の強い感じのパーティになってます。

ポケモン詳細
ゲンガー@石

臆病HSベース HSメガゲンのシャドボ耐えの奴。
シャドボ 滅び 身代わり 道連れ
辛いやつ・めんどくさい奴を持ってく。強い

エアームド@ゴツメ

腕白HB ゲンガーがいるからメガサナのハイボ2耐えとかしてない
ドリクチ 鉄壁 挑発 羽
一貫しやすいドリクチ。今って挑発持ちのムドーっているんかな?

グライオン@毒々玉

腕白HbSベース Sはドラン抜きまで
地震 封じ 身代わり 守る
Sを多めに降ったグライ。ギロチンは当たらないので

ラッキー@輝石

図太いBD デブラッキー
投げ 毒 ステロ タマゴ産み
サイクルを回すうえでラッキーがステロを撒く方が使われて嫌だった&使いやすかった
剣舞&鉢巻ガブ以外のガブくらいならこのラッキーで勝てます

ヤドラン@石

図太いHBベース
熱湯 鉄壁 電磁波 怠ける
受けルのヤドランといったらこれみたいな感じ

ブラッキー@残飯

なんか可愛い画像あった><
穏やかHDベース
イカサマ 威張る 鈴 月の光
ガルドに投げるやつ。
???「ブラッキーの威張るはイカサマの威力を上げるためのものだから合法」


誰かこれ使って結果残してください!
起源主張します(⊙◞౪◟⊙)



時間あったら来期サブROMで潜るかも・・・?




Twitterアカウント:@shai_na11 

そういえば第32回シングル厨出るのでまたよろしくお願いします‼‼‼

【ポケモンORAS】バシャボルトスタン〈S11使用Party:最高レート2033〉

[2015/9/15 03:18投稿記事]
どーもお久しぶりです。@ともです。
ほんとうにお久しぶりです、S10は最高1900行ったの?ってレベルだったので
流石に記事が書けませんでした。
今期2000は超えたので久しぶりに構築記事書けます。よかったら見ていってください-!!

 

ではパーティ紹介へ
バシャボルトを軸に、辛いとこを他で補っていくって感じでした。
最高レートは2033でした。
今期2100を狙っていただけに非常に悔しい結果となりましたが
パーティ構築、プレイングを向上させて来期2100行けるようにがんばっていきたいです。

 

個々のメンツの紹介へ
 
持ち物: メガ石
特性:猛火→加速
性格:意地っ張り
実数値(努力値):メガ前171-187-90-×-91-118(124-236-0-0-4-140)
         メガ後171-231-100-×-101-138
技構成:フレドラ 馬鹿力 岩雪崩 守る

 

このパーティのメガ枠①。バシャボルトがパーティの軸なので採用理由はなし。強かった。
雪崩の理由は、カイリューマンダギャラあたりのメイン炎格闘を半減される奴への打点。
パーティ単位で割と重いのでかなり役に立ちました(怯みますし?
馬鹿力、外さないのはいいんですけど、 スイクン2発で倒せないし、
膝の方がいいかもって思った場面は結構あったので、個人の好みって感じですね。

 

持ち物: オボンの実
特性:悪戯心
性格:臆病
実数値(努力値):184-×-91-146-97-179(236-0-16-4-0-252)
個体値31-×-28-31-25-31
技構成:10万 気合玉 電磁波 悪巧み

 

HSベースのボルトロス。バシャとの攻撃相性が非常に優秀だった。
HSオボンにした理由としては
1.上から殴りたい
2.でも、耐久も欲しい
(3.臆病個体しか持ってない)
使用感としては、図太い・穏やかと比べ若干耐久が柔いが、
有利対面で悪巧みを積んだとき3タテをすることが結構あって使いやすかった。
地面タイプに安定技がないのでめざ氷がめっちゃ欲しくなったが、
どの技も切れないのでうーんって感じでした。
(切るなら電磁波かなと思う)

 

持ち物:拘り眼鏡 
性格:控えめ
実数値(努力値):191-76-96-176-151-81(164-0-84-248-4-8)
個体値:31-30-31-28-31-30(Cの個体値甘えてすいません><
技構成:ハイボ シャドボ めざ炎 石化

 

いつものハイボマン。
上記二体では、龍・ミトム・ボルトあたりが一貫したり重いんでそこらを対処する枠。
昔使ってた図太い眼鏡と違い火力に特化しているので、
H振りくらいのボルトなら1撃で持って行って強かった。

 

持ち物: ゴツメ
特性:プレッシャー
性格:図太い
実数値(努力値):207-×-176-114-135-108(252-0-204-28-4-20)
個体値:31-×-29-31-28-31
技構成:熱湯 冷B リフレクター 吠える

 

ガルーラに投げるゴツメ枠。
ゴツメねむねごはどうしても運が絡んで使いにくかったので、この技構成に。
ジャロみたいにガルガブの上からリフレクが打てないのであんまり役に立つ機会がなかった感じ。
終盤、身代わり秘密の力ガルが増えてたんで吠えるは役に立つ場面が多かった。
素眠りになるけどリフレクよりは眠るの方が使いやすかったのかもしれない。

 

ゲンガー
持ち物:メガ石 
特性:浮遊→影踏み
性格:臆病
実数値(努力値):メガ前159-×-80-150-104-178(188-0-0-0-68-252)
        メガ後159-×-100-190-124-200
技構成:シャドボ 滅び 身代わり 道連れ

 

メガ枠②。重いポケ耐久ポケを滅びで持っていく枠。
選出時は非常に活躍してくれたが、技構成が特殊なのであまり選出はできなかった。
受けルを見る枠でピン滅びあったが、
催眠祟り目気合玉みたいなよりごまかせる構成でもよかったかもしれない。(闇が深くなるけど???

 

持ち物: 気合の襷
特性:暑い脂肪
性格:陽気
実数値(努力値):185-182-101-81-80-145(0-252-4-0-0-0-252)
技構成:氷の礫 氷柱針 地震 岩石封じ

 

電気の一環を切る枠。あとパーティ単位で氷4倍龍が重いのでそこに当てていく駒。
岩石封じはリザ対面での安定択として。ガモスアローにも打てる。
あとは、ゲッコウガを封じ→地震で狩るための技
(だったんですが、熱湯ゲッコウガが異常に多く火傷するor先制技持ちしかいなくて
マンムーゲッコウガを狩れたことは1度もありませんでした(泣)。


こんな感じのパーティでした。
重かったポケは
・ガブ(特にスカーフ)
ゲッコウガ
・ヘラ
・サナ
あたりですかね~
鋼枠がいないので龍と妖の一貫が結構あって 辛かったですね。

2100とか2200行った人と比べると微妙な気もしますが
一応自分の中で区切りになるので、書かせていただきました。
来期もとりあえず2100目指してがんばっていきたいと思います。

長文読んでいただきありがとうございました‼‼‼


次は、 ジャローダとか化身ランド使ってみたいなあ(ランド持ってないけど


Twitter: @shai_na11  

こちらもよかったらどぞm(_ _)m 

【ポケモンORAS】メガマンダニンフ軸〈S9使用Party:最終2009〉

[2015/5/12 01:18投稿記事]

どうも@ともです。約二か月ぶりの更新となって申し訳ないです。
今回は、ORASS9が終わったのでその間の使用パーティを公開したいと思います。 

まず、結果から言いますと
最終レート&最高レート 2009
瞬間最高順位 198位(レート1959時)
最終順位 380位

今期は前期のインフレと打って変わって人も減り、レートがほんとに上がりにかったので
2000という自分のなかで大きなラインを超えれたのを本当にうれしく思っています。
(正直もっと上を狙えたと思うが、
このレートいったの最終日でほんとにうれしかったから許して><)

また、Twitter上で開催された大会結果
①パイン杯(参加者人数101人)   ベスト4
詳細→http://sp.ch.nicovideo.jp/painame_pokemon/blomaga/ar770737

第2回も開かれるみたいなので是非!
②ガガガ杯(参加者人数64人)   ベスト8
準々決勝でゴーリストとあたったのですが、
初手マニュゴーリ対面でいきなりBアップひかれるわ
次けたぐりで倒せるというときにSアップひかれて試行回数稼がれるわ
上から零度あてられるわ
ガッサ出して次マッパで倒せるってとこで回避アップひかれるわで、
本当に散々な結果でした。(お相手運良すぎィ‼‼‼‼)

このパーティ、ゴーリパに対して強いですし今までも殆ど勝っていたのですが、
それさえも崩してくるオニゴーリというポケモン
本当にクs…強いポケモンだと思いました、まる

実際ほんとにゴーリパに対してはホントに強い(勝率9割越え)ので負けたら一緒に泣きましょう><


ではパーティ紹介に移ります。
ボーマンダ


持ち物:メガ石
特性:威嚇→スカイスキン
性格:陽気
努力値:H4A252S252
技構成:捨て身 地震 身代わり 逆鱗

今回のパーティの軸。シングルTOP12からいなくなり使用率もかなり落ちたが、
ポテンシャルは充分あると感じていたのと個人的に使ってみたかったため採用。
ホントに強いポケモンだと感じた。ちょっと削れたマリルリが一撃で飛ぶの気持ち良すぎでは。
性格は、メガ前にガルーラに抜かれることが多くなるのが嫌なのと、
メガ後ラティボルトメガルカリオに抜かれるのが嫌だったため。実際陽気にして生きた場面が多かった。
(PGLのマンダ意地42.5%で陽気16.5%なのってなんでなんですかね?) 
あとこのマンダが一般的なマンダと違う点は逆鱗を搭載している点。(PGL14.5%)
理由は、捨て身地震身代わり羽で運用してるときにミトムに負けて「はあ?」ってなったため 。
ミトムサンダーボルトに対する打点となってあってよかった技。

ニンフィア
   

持ち物:拘り眼鏡
特性:フェアリースキン
性格:図太い
努力値:H244B196D4S64(個体値31-10-31-30-31-30)
技構成:ハイボ めざ炎 シャドボ 石化

基本的にハイボを打ってる子。ハッサムナット交代読みで時々めざ炎、ガルド交代読みで時々シャドボ。
石化は技スぺ余ったから。
図太いねむカゴの個体を流用。瞬間火力が欲しかったため眼鏡に。
図太い眼鏡はめちゃくちゃ使いやすかった。
控えめ眼鏡ではできないマンダの捨て身耐えてハイボで倒せる。ガブの地震を2耐えできる
メガガルの捨て身を耐える。耐えます。(返しの反動+ハイボで倒せるとは言っていない)
ダメージ例(対H4メガガル)
無振り眼鏡:59.6%~70.1%
C特化持ち物なし:54.6%~64.6%
という感じで持ち物偽装もできるかも
SをもうちょいCに割いてもよかったと思う。

マニューラ


持ち物:命の珠
特性:プレッシャー
性格:陽気
努力値:H12A252B4D4S236
技構成:猫 礫 叩き けたぐり

技範囲が神。猫けたぐりでメガガルドランあたりがだいたい落ちる。
襷持ってるガッサマンムーあたりにもタイマンから勝てる。
ゲッコウガを上から叩けるのほんとに強い。

ヒードラン


持ち物:ラムの実
特性:貰い火
性格:臆病
努力値:H212C20D24S252(個体値31-10-29-31-28-31)
技構成:放射 大地 ステロ 毒

対害悪用ポケ。対クレッフィジャロ、一番の安定した打点として放射。対ドランに大地。
アローリザに対してステロ。サイクル有利に持っていける毒。
このパーティはあまりサイクルを回さないので、毒を挑発でもよかったのかもしれない。
ラムドランは読まれることはなく(PGL0.5%)、
ボルトが電磁波から入ってくるので一回行動が約束されたり生きる場面は多かった。
HBカバと初手対面で
ステロ→ステロ→放射→欠伸→放射→欠伸→ラムで回復→放射で突破した時は笑った(しかも結構あった)。
努力値については、残飯ドランの流用なため考える必要はあるかも
(特に困ったことがなかったため変更しなかったが、
もっと打点を持ちたいからCに回したいが耐久も捨てがたい、うーむ)

キノガッサ

持ち物:気合の襷
特性:テクニシャン
性格:意地っ張り
努力値:A252B4S252
技構成:胞子 種ガン マッパ 岩封

完全に愛用ポケ。強い。流行りのオニゴーリ?マッパで余裕です。
1ターンで回避上昇?4んでくれや‼‼(過激派)

霊獣ランドロス


持ち物:拘りスカーフ
特性:威嚇
性格:意地っ張り
努力値:H92A201B60D4S212(個体値29-31-31-17-31-31)
技構成:地震 エッジ 叩き 蜻蛉

新しく厳選しなおした意地個体。ガブよりだいぶ増した地震の火力で非常に使いやすかった。
命中不安技を極力避けている僕がエッジをした理由としては
HBサンダー、オボン込HBボルトを高確率で落とせるという火力面が大きかった。
実際、霊獣ランドはエッジ以外ありえないと思わせるほど役立った。外れないエッジはやっぱつええわ
前回の雨パではスカランドは使いづらいと書いたが、今回はホントに使いやすかった。
パーティにあった型を見つけるというのは大事なんだと感じた。

このパーティを組んだ流れ
マンダを使いたい
→攻撃範囲で優秀なマニュを入れる
→対鋼用にドラン
→ミトムスイクンボルトあたりの対特殊にニンフ
→カバ、水に強く出れるガッサ
→電気の一環を切る、Sが全体的に遅いのでスカーフレランド

今回パーティを組む時に重要視したことは
・こちらの攻撃範囲で相手に受けさせないようにすること
・サイクルを回すというよりは対面性能を上げる
・先に数的有利の状況を作る

だから、耐久高いポケモンというよりは、
攻撃面で非常に優秀な範囲、火力、対面性能が高いポケモンが多いです。


無理なパーティ
受けル
ホントに無理。
バナ倒すのにマンダ選出しなきゃなのにヤドランで止まるわ、5体に強いニンフはバナで止まるわ
無理です、当たった瞬間泣きます。勝率2割なかった…

キツイパーティ
・鋼ポケが2体いるパーティ
ニンフ以外基本的に鋼に強いはずなんですがね…
ニンフを選出せざる場合が多いこともあり完全に止まっちゃうことが原因ですかね

キツイポケモン
ヤドラン
フシギバナ
グライオン
ヒードラン
クレセリア
ギルガルド
・ガモス

基本的に選出されると思った方がいいポケモン
・上記のキツイポケモン
ガルーラ
マンダ
マリルリ
・カバ
・ミトム
ルカリオ
クチート
・ムドー


基本選出はマンダニンフ@1(勝率)
@1としてはドラン(60%)>レランド(82%)>マニュ(50%)>ガッサ(80%)
マンダニンフレランドorガッサは勝率80%超えてるんで相性いいんだと感じた。
マンダニンフドランはレート上がるにつれ出し辛いうえ勝てなくなってきた。
逆にマンダニンフランドはレートが上がるにつれ出しやすくなり安定して勝てた印象。

パーティのデータ
106戦64勝42敗勝率60%
個々のデータ
・マンダ:91/106 62%
・ニンフ:65/106 63%
・マニュ:44/106 50%
・ドラン:56/106 51%
・ガッサ:22/106 68%
・ランド:37/106 75%

マンダから組んだパーティだけあってさすがの選出率。
マニュドランが勝率が悪いのが気になるが、ガッサランドの勝率はかなり嬉しいものである。


今回のパーティはこんな感じです。少しでも参考になればうれしいです。 

長文読んでいただきありがとうございました。
また今後もちょくちょく更新していきますので読んでいただけたら幸いです。


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